<div id="byijt"></div>
  • <address id="byijt"></address>

    <cite id="byijt"></cite><meter id="byijt"></meter>

      <label id="byijt"></label>
      <address id="byijt"><font id="byijt"><object id="byijt"></object></font></address>

      <div id="byijt"><nav id="byijt"></nav></div>

      <cite id="byijt"></cite><address id="byijt"><nav id="byijt"></nav></address>

      <address id="byijt"><listing id="byijt"></listing></address>

      <address id="byijt"><listing id="byijt"></listing></address>

      乐享棋牌

      站長工具,就用查一把!
      收錄查詢  關鍵詞排名  Alexa排名  PR檢測  友情檢測  IP反查  WHOIS查詢    更多查詢  
        收藏  最近查詢 查一把
      信息分類 首頁 » 資訊信息

      好站推薦

      IT新聞

        業界猜想

        名人名企

      建站推廣

        站長創業

        運營推廣

      設計編程

        美工設計

        開發編程

      蘋果公司工業設計的過程
      信息來源:查一把 發布時間:2012/3/26

      (盡管各位資深研究者應該都已經看過了,但我還是為不知這部紀錄片的大多數人介紹一下:)
      紀錄片《Objectified》中有靦腆大叔 Jonathan Ive(蘋果公司的工業設計 Senior Vice President)難得的一兩段采訪,他一邊擺弄面前的零件和產品一邊講述著蘋果的工業設計理念,下面摘錄一些片段:
       

      • 不斷思考一個事物為何是現在這樣的(不受思維定勢限制,理性思考產品一切細節的意義);
      • 關注材料(他用了“material”這個詞,而兩個例子是顯示器組件),以及與材料相關聯的形態(包括 iMac 最初使用 CRT 顯示器所以依從顯示器的形態,而后來改用 LCD 面板于是改為平板狀);
      • 關注用戶在物理上是怎樣和產品“連接”的(iPhone 的一切都順從于它的顯示屏);
      • 讓設計的結果看起來像是未經設計的,像是必然的結果,像是自然而然的(“getting design out of the way”、“inevitable”、“undesigned”……);
      • 強烈關注并革新制造過程,簡化部件,不吝惜花費大量精力并使用尖端的工藝去制作絕妙的部件(從 iMac 面板中切割出兩個鍵盤框架,Unibody,以及為了制作 Unibody 而投入了大量精力去設計數控機床的夾具);
      • 思考產品中各個部分的重要性高低,排除它們對用戶不必要的干擾,花費大量精力去讓一些特性不那么明顯,而不是讓這些特性去高調地昭示自己的存在(比如 MacBook Pro 的睡眠燈,“a calm and considered solution”);
      • 強迫癥(“obsessive”,靦腆的 Jonathan Ive 說到這點時居然忍不住笑了,太歡樂了);
      • 在如今這個設計與制造全球化的時代,設計師和最終產品之間的距離增大了(“remotely”),這時更要著力避免設計出的產品和用戶之間有距離感(避免那種“too easy and too superficial”的感覺)。
      轉載請注明出處:站長工具 信息來源:http://www.akjhf9.cn/Content/357
      網友點評
      乐享棋牌